As aulas permaneceram no Ambiente Linux Educacional e os alunos utilizaram jogos da Série Educacional. A atividade proposta envolvia a montagem de quebra-cabeças virtuais.
Os resultados foram bons, com alunos demonstrando bastante atenção as imagens do quebra-cabeça.
E os alunos que não compreenderam as regras do quebra-cabeça, após a explicação coletiva, tiveram maior atenção.
E os alunos que não compreenderam as regras do quebra-cabeça, após a explicação coletiva, tiveram maior atenção.
Até a próxima
Professoras Giselle e Gislaine
OBS: Tivemos aulas só no período matutino devido a assembleia de servidores públicos no período vespertino.
OBS: Tivemos aulas só no período matutino devido a assembleia de servidores públicos no período vespertino.

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